Na pierwszy rzut oka widać, że e‑sport w naszym kraju przestał być niszowym hobby – w zeszłym roku 12 % polskich graczy uczestniczyło w przynajmniej jednej oficjalnej rozgrywce, a przychody z turniejów przekroczyły 80 milionów złotych. To nie przypadek, a wynik kilku konkretnych zmian, które…
Recent Comments